L'affaire Bane
L'épreuve de Bane
Tiens le rythme et frappe au bon moment.
Règles
- Attends que le signal passe à l'orange, puis frappe (clic, toucher ou barre d'espace).
- Frapper trop tôt est un faux départ : la manche ne rapporte rien.
- Dix manches, jusqu'à 100 points chacune. Six frappes en moins d'une demi-seconde pour gagner.
Finir vite rapporte jusqu'à 200 points de bonus.

